بازی فکری سیلور
معرفی کتاب
راهنمای کامل کارتها و قوانین بازی فکری سیلور (Silver) بازی فکری سیلور (Silver) یک بازی کارتی استراتژیک با محوریت مدیریت دست، حافظه، بلوف و زمانبندی است. هر کارت علاوه بر عدد، نمایانگر شخصیتی با توانایی ویژه است که میتواند روند بازی را کاملاً تغییر دهد. 🎯 هدف بازی فکری سیلور در پایان دور چهارم، بازیکنی که کمترین تعداد گرگینه را در روستای خود داشته باشد (یعنی مجموع اعداد کارتهایش از همه کمتر باشد)، برندهی بازی است. هرچه عدد کارتها کمتر باشد، روستای شما امنتر است 🐺❌ 🧠 کارکرد دوگانه کارتها در بازی سیلور هر کارت در بازی سیلور دو نقش مهم دارد: 1️⃣ عدد کارت عدد روی کارت نشاندهندهی تعداد گرگینههایی است که همراه آن شخصیت وارد روستا میشوند. هرچه شخصیت قدرتمندتر باشد → گرگینههای بیشتری را جذب میکند. 2️⃣ توانایی شخصیت هر کارت نمایندهی یک شخصیت با قابلیت خاص است: بعضی کارتها هنگام کشیده شدن از ستون کارتها فعال میشوند برخی دیگر زمانی که رو میشوند و حضورشان در روستا علنی میشود، اثر میگذارند 🧩 توضیح کارتهای مهم و ویژه بازی سیلور 🟡 کارت فرمانده (Commander) اگر در زمان امتیازشماری، کارت «فرمانده» بهصورت رو در روستای شما باشد: میتوانید یک کارت دیگر از روستای خود را برای دور بعد نگه دارید در ابتدای دور بعد، قبل از دیدن دو کارت جدید، این کارت را با یکی از کارتهای روستایتان تعویض میکنید (کارتها به پشت هستند) 📌 نکته مهم: حریفان میدانند چه کارتی نگه داشتهاید و جای آن در روستای شما کجاست. کارت تعویضشده بدون نگاه کردن وارد ستون کارتها شده و ستون بُر زده میشود. 🟢 کارت شازده (Prince) اگر کارت «شازده» بهصورت رو در روستای شما باشد: تمام کارتهای رو شدهی روستای شما محافظت میشوند هیچ بازیکنی نمیتواند آنها را: تغییر دهد حذف کند یا برگرداند ❗ سایر بازیکنان همچنان میتوانند کارت به روستای شما اضافه کنند، اما باید در مقابل، یک کارت رو شده از روستای شما دریافت کنند. 🔵 کارت تمیزکار (Cleaner) – عدد 5 وقتی این کارت را از ستون کارتها بکشید و بهرو در روستایتان بگذارید: میتوانید یک کارت با ارزش 6 یا بیشتر را از روستای خود بسوزانید کارتهای قابل سوزاندن میتوانند رو یا پشت باشند ⚠️ ریسک مهم: اگر اشتباهاً کارتی با ارزش کمتر از 6 را بسوزانید: تمام کارتهایی که قصد سوزاندنشان را داشتید بههمراه کارت تمیزکار همگی بهرو وارد روستای شما میشوند! 🔴 کارت غارتگر (Raider) – عدد 12 با استفاده از این کارت: میتوانید تمام کارتهای رو شده از یک عدد مشخص را در همه روستاها بسوزانید بهازای هر کارت سوزاندهشده، یک کارت جدید بهپشت جایگزین میشود 📌 نکات کلیدی: این اثر شامل روستای خودتان هم میشود سوزاندن از روستای خودتان شروع شده و در جهت عقربههای ساعت ادامه پیدا میکند کارتهای سوخته به زیر ستون کارتهای سوخته منتقل میشوند اگر در حین این عملیات، ستون کارتها تمام شود → بازی طبق قوانین عادی به پایان میرسد. ⚙️ آمادهسازی بازی سیلور تمام 52 کارت را بُر بزنید به هر بازیکن یک «روستا» شامل ۵ کارت پشت بدهید بازی ۲ نفره: ۱۰ کارت حذف میشود بازی ۳ نفره: ۵ کارت حذف میشود ۳۲ کارت باقیمانده را بهعنوان ستون کارتها وسط بازی بگذارید یک کارت رو شده کنار ستون، بهعنوان ستون کارتهای سوخته قرار دهید هر بازیکن مخفیانه ۲ کارت از روستای خود را میبیند آغازکننده مشخص میشود و طلسم نقرهای کنار او قرار میگیرد 📦 اجزای بازی فکری سیلور دهاتی ×2 پهلوانپنبه ×4 افسونگر ×4 محافظ ×4 آبزیرکاه ×4 تردست ×4 افشاگر ×4 طالعبین ×4 شاگرد غیبگو ×4 غیبگو ×4 ارباب ×4 جادوگر ×4 دزد ×4 بدل ×2 کارت راهنما ×4 طلسم محافظ نقرهای ×1
نظرات و امتیازها
برای ثبت امتیاز و نظر، ابتدا وارد حساب کاربریتون بشید.
هنوز نظری برای این کتاب ثبت نشده.
